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怎样拍好建筑模型照片?

2014.12.16 | ,
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怎样拍好模型照片真是个见仁见智的问题,对于好,在不同体系的人眼里相信有不同的定义。我所受到的建筑教育相对而言可是非常务实,一张好的模型照片,能表达出模型想要传达的信息足已。so。。。我们拍出来的照片真的很朴实。。。

首先,既然是专指模型照片,我先得假设光圈快门焦距景深ISO白平衡这些基础知识以及它们之间的相互关系是已知的。(不知道?嗯先去买个相机吧。。。)

光圈与景深

相同进光量时,光圈与曝光时间的搭配

焦距与视角以及镜头畸变。人家说好镜头可以控制图一所示广角造成的畸变啦。)(焦距与视角以及镜头畸变。人家说好镜头可以控制图一所示广角造成的畸变啦。

接下来是透视变形


OK,终于回到正题。。。基于以上原理,拍摄模型有些简单的基础设置。 我们亲爱的Jessen老师说: 1.采用光圈优先模式(A档),一般设置较小光圈获得较大景深。(为什么?对于模型来说,还有比充分表现细节更重要的事儿么?什么?虚化好看?不要把拍美女人像和文艺清新糖水片的经验用到这里好嘛。。。) 2.合适的曝光时间和曝光模式。过曝欠曝不可取,细节最高,本是通用原则,对模型拍摄尤其。 3.尽可能低的ISO,保证画质。 4.有条件的话,使用三脚架/快门线,保证稳定度和确定机位。 5.黑白。大多数时候,黑白已经足够呈现一切。 很简单吧,以上并非唯一的标准,也并非不可打破,除此之外的很多配置完全视具体情况自由决定。很多时候高大上的模型照片都有高大上的打光,有专门的摄影间,更多时候都是靠两块白板或者一块黑布两个台灯自行搞定的。。。相机的话单反卡片手机ipad什么都有。。。 然后(而非其次),拍摄时比参数更重要的,永远都是镜头后面的那颗头。 怎样拍好模型照片? 第一,得要有个合适的模型。目前做过的模型大致可分为分析模型和方案模型。前者可能是结构可能是剖面立面也有可能是更抽象的negative+positive,后者可能是全景鸟瞰,室外场景以及室内空间。 模型要呈现的效果和材料的选择息息相关。不管是用灰纸板、奶黄色的纸板(不知道中文名)、白色光面卡纸、泡沫、木头还是石膏甚至水泥,尽可能统一的材料是美感的保证之一。个人钟爱灰纸板,三个面黑白灰的光感实在太好~水泥么我觉得欧洲人民特别喜欢。。。 第二,根据表达需求设置背景及光线、选择角度。三个关键词:视平面、空间层次(Sequenz)、过渡空间。 视平面如以下两点透视图所示,是消失点所在的平面。

人依然是建筑最重要的尺度依据,如果需要突出尺度感和代入感(尤其在室内模型中),拍摄模型照片时最好采用人的视角,视平面一般是1.7m。为了表现全景,则常常会把视平面升高。人依然是建筑最重要的尺度依据,如果需要突出尺度感和代入感(尤其在室内模型中),拍摄模型照片时最好采用人的视角,视平面一般是1.7m。为了表现全景,则常常会把视平面升高。

空间层次的德语原文是Sequenz,在我的自行翻译之下或许会产生一些理解偏差。我们常说XXX很有空间感,似乎是一种莫名的心理感受,拆开来看或许是因为这样的空间中,前后景互相串联,又有明暗深浅、开放封闭的层次关系,所以显得比较有感觉。空间层次的德语原文是Sequenz,在我的自行翻译之下或许会产生一些理解偏差。我们常说XXX很有空间感,似乎是一种莫名的心理感受,拆开来看或许是因为这样的空间中,前后景互相串联,又有明暗深浅、开放封闭的层次关系,所以显得比较有感觉。 空间层次感常发生在一系列重复的元素中、互相套嵌的空间内,尤其是在不同空间之间的过渡地带中(出入口、楼梯等明暗及形状变化处)。选择这样常让人感觉到美感的位置和角度进行拍摄和表现,完全是自然而然的事情。 分析模型常常需要理性地挑明被分析对象的特质。 比如这张从同学那偷的分析模型(抱歉木有调整镜头畸变)。手机拍摄,表达的是学院楼的钢筋混凝土梁柱结构,用了一点透视和来自小台灯的顶部点光源,密集的次梁投下递进变暗的影子,重复的梁柱元素提供空间感。(当然四角的暗角应该被ps掉。。。)

再比如从老师那儿偷的一个剖面,古根海姆博物馆的空间分析模型。重点是螺旋上升的斜坡形成的层层叠叠和空间的划分,同样也使用顶光,不仅照亮了一层又一层的扶手,也利用中间的亮部和两侧的暗部突出了两种空间的区别。再比如从老师那儿偷的一个剖面,古根海姆博物馆的空间分析模型。重点是螺旋上升的斜坡形成的层层叠叠和空间的划分,同样也使用顶光,不仅照亮了一层又一层的扶手,也利用中间的亮部和两侧的暗部突出了两种空间的区别。

方案模型表达的内容则更丰富也更模糊,细节、氛围、尺度等等兼而有之。 下图作为一张全景图,冷静足已。

以下室外空间的拍摄位置是在内部庭院的入口处。内外的明暗变化、右侧遮挡视线的大楼和左侧一排向内递进的重复立面,都表现了两个不同的空间和它们之间的衔接。

这张室外庭院不管是视平面还是细节以及刚刚好的光线,都勾起人的代入感。这张室外庭院不管是视平面还是细节以及刚刚好的光线,都勾起人的代入感。

又偷了一张同学的室内空间,光圈7.1,焦距等效34mm,稍微有些广角,两盏小台灯在右侧前后打光。一向不喜欢光面的卡纸,不过似乎做室内会有高大上的倒影啊~拍摄位置处于三个明暗灰空间的交叉过渡地带,空间形状收缩又扩张。(右侧边缘暗带乱入。。。因为没时间后期了。。。)又偷了一张同学的室内空间,光圈7.1,焦距等效34mm,稍微有些广角,两盏小台灯在右侧前后打光。一向不喜欢光面的卡纸,不过似乎做室内会有高大上的倒影啊~拍摄位置处于三个明暗灰空间的交叉过渡地带,空间形状收缩又扩张。(右侧边缘暗带乱入。。。因为没时间后期了。。。)

客官要问为什么我总偷人家的,没有自己的图了。很简单,不够特色到足以作为栗子。虽说扯了这么多,根本上来说模型照片能正确表达信息足已,与有特色以及漂亮与否无关。同样的认识也发生在效果图身上,对于看图者来说,一张漂亮的效果图可能反而是无用的,信息足够才是关键。这个原则或许不适用于招投标和竞赛,毕竟这个时候眼球拥有重要的投票权。 最后不可避免的当然是后期。 后期很简单,基本是1. 调曲线,2. 修正镜头畸变和透视变形,3. 加背景,4. 裁剪。 调曲线是为了防止过曝和欠曝,展现更多细节。如果拍的不是黑白,还需要在ps的黑白选项中进行转化。注意不要粗暴地把图片模式转成灰度,而是在调整>黑白>预设中进行效果选择。 修正变形不止是为了得到直上直下更酷的建筑感,而且是为了保留正确的尺度。利用平面上的透视法则可以找到视平面,搞清楚照片中的比例关系。 拍到窗户和阳台时,需要加上远景。 至于如何打光、如何加入背景、有些什么摄影技巧,摸索一下自有心得。拍摄模型的过程也是观察建筑的一个过程吧,enjoy~  不妨也从现实中的建筑摄影中获得一些视角和想法:




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