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北欧别墅雪景表现详解

2015.02.05 | , , ,
韩世麟图像日志

翻译:韩世麟

使用软件:3ds max,V-Ray,Photoshop

开场白

北欧别墅表现是为了参加比赛专门绘制的,我想在此对首届拉丁美洲CG大赛的组织者表示深深的谢意。特别要感谢Eddy Guzmn发起了这件事并最终促成了比赛。能获得第一名我真的很荣幸,而且评委阵容非常强大:有Julio Lazarte,Juan Carlos Ramos,Thi Lima,Ivn Guilln,Javi Martnez和Ricardo Ortiz。

以下就是我为这个方案绘制的表现图:




灵感来源

我的灵感来源是北欧建筑。我喜欢寒冷的天气,冷清,深沉的自然环境。我经常设计这种类型的建筑,同时也是我用来锻炼渲染水平的素材。


建模阶段

这是场景的参数,我一般在我的项目里用线性工作流。

模型是Eddy Guzman创建的,并提供比赛的使用。

我对基础模型所做的修缮工作主要在一些细节上。用到的还是基本的多边形建模技巧,推拉,嵌入和倒角。外墙木格栅是用稍微有点倒角的方盒子做成的。

这种技巧也用在了其他细节上。

建窗框我用到了3ds Max里的路径扫描(sweep)修改器,路径和截面参见下图:

建室内外的地板我用到了地板生成脚本(Floor Generator script)。很简单,而且可以在CG-Source免费下载。最好的教程文章就在Ronen的网站上,是Bertrand Benoit以他的GH别墅为例写的:

雪和地面我用平面挤出立体并用绘制变形工具(Paint deformation tool)进行了扭曲。

树模型用的是R&D Group和Evermotion的模型库。



材质调整

外墙的木格栅使用两种木材质Blend混合而成,一种颜色深一点,另一种相对浅。然后用一张灰度图混合到一起。


室内地板使用的是Vray默认材质,漫射层链接的是多重纹理(Multi Texture)。地板生成脚本在这种情况下很好用,因为它给每一块板都赋予不同的ID。下图是我用同样思路制作的室内地板。

窗玻璃上的凝结雾气是用一张水幕贴图放在凹凸贴图里,然后同样一张图反相,放在折射层里。室内玻璃部分用了同样的材质,只是没有凹凸。(译者按,这个效果是整幅图的神来之笔,作者室内没链接凹凸是因为他觉得霜露是凝结在室外的,室内这一侧就光滑了,这是非常细节的举动,但是仔细思考一下,冷天窗花应该结在室内,大家思考一下。)

水材质是用两个Vray材质合成的,然后与另一个噪波贴图Blend混合到一起。

坐垫的纹理是用Vray材质,在漫射层加了一个衰减。(译者按,用来模拟坐垫的磨损)

善用调色节点对绘制反射层和折射层的帮助很大。

这是坐垫的细节:


布光和相机

室外环境光我用到了Vray球天配合Peter Guthrie的经典HDRi 1941,稍降了点饱和度。

同样的一张HDRi在室内渲染中也作为主光源,我在窗口添加了Vray矩形灯作为天光入口。

Vray物理相机基本是如图所示的默认参数,我取消了照片暗角的勾选,白平衡设置成中性色,还纠正了两点透视。

室内相机参数:


后期处理

渲染底图:

叠加调整图层,40%:

曲线和饱和度1:

曲线和饱和度2:

曲线和饱和度3,镜头色差和暗角:

希望你喜欢这篇教程,并且在未来的项目中有所借鉴。同时,本教程所有大尺寸插图已经打包,下面附上下载链接。

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