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雪景偏写实风效果图PS表现教程

韩世麟图像日志

作者:周栩至

使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp 2.0, Photoshop CC

前言

前几天看到韩神图像日志上马宇乾同学写的《

部分参考图

参考点:

天空:简洁处理(排版考虑到要在效果图上叠分析图,详见文章最后一张图)。

地面:叠加人、车雪地的压痕等,增强画面真实性。

配景:雪景中的人与枯树等可以增强雪景的氛围。另可提示建筑主入口与车行流线等(额…暴露了图中没有加人物配景了)

雾:可用Z深度配合笔刷,增加空间进深感。(有时候可以遮挡一些不想让大家看到的…)

色调:加强冷暖对比;单色调加强明暗对比。

渲染出图

渲染简单提一下,环境光用的一张HDRi图。室内加Vray片光源模拟室内灯光。

材质注意凹凸,反射,贴图重复率小,适度的脏印等。

另需注意建模的细节(建模是一个需要耐心的活阿,我是边幻想着将来的渲染效果边建的模型…)。

后期处理

将成图和几个通道图(RGB、Z深度、Alpha 、Material ID 、Specular、Shadow)拖入PS里,复制底图。

因为我们出图要求A1排版所以直接将画布调为出图大小。

(我PS操作习惯不好,图层有点混乱,图像编辑均是一次性不可逆的,应该养成良好的图层分组、图像编辑等操作习惯。)

汗…图层好混乱…

额,我先调的是玻璃材质,色调偏暖,另复制一层高斯模糊:

那前景车看着有点刺眼阿,我想凸显的是我建筑,所以将其饱和度调低:

天空太晴朗了,看着有点不像雪景的天,换了一个简洁点的雾蒙蒙的天:

分别调了调前场地,墙体和木板的色阶,加强对比等:

搜雪地素材,替换了草地(额…远处的草地只是调了调色平衡、饱和度、色阶):

搜雪地素材,为路面加了人车的压痕。调调图层混合模式等,看着和谐点:

突然发现路灯灯光忘记考虑了。处理手法和窗户类似:

叠加shadow、specular、Z深度等通道图,调混合模式等:

此处是我考虑不周了,网上搜点清晰的雪景树图片,将看中的树抠出来,替换掉之前前景树:

调好笔刷,刷光晕:

此处可以黑白叠加,增加细节:

调了一下整体色调:

额突然发现几处光晕忘记画了…

最后的排版是这样的:

再次感谢韩神、余神、角落君、心心和所有对建筑学效果表现做过贡献的前辈。

希望此文章可以对大家有所启发!

为了方便本教程学习传播,原作者特意制作了PDF版本>>




2条评论
林三 2017-12-09 20:25:48 回复 0

喜欢

sai_80 2015-12-29 09:28:13 回复 0

厉害!

韩世麟图像日志

作者:周栩至

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