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颜色不见啦!黑白照风格图纸绘制教程

建筑屋

作者:小屋

大家好久不见n(*≧▽≦*)n小屋这次尝试了一次黑白照片风格的图纸,以前木有做过,做过一次才发现好他喵的难~~~(>_<)~~~~小屋已经尽力了~~

首先感谢师兄WPC提供模型

感谢师兄提供的模型,拿到师兄的模型后先选择好角度,小屋选择了建筑的正立面,这样一点透视看过去显得建筑庄重一些。

然后去网上搜集很多优秀的黑白照片,来提供大量处理自己图像的灵感和参照,下面是其中的一部分。

我们可以看到这些照片或者图像或多或少都会有一些共性,比如黑白灰场的权重啦,材质的表达啦,细节颜色的过度啦等等。。小屋在这里总结不出他们的数据化的共性,只能大概这么描述,大家感受一下就好~~

接下来我们稍微渲染一下模型,仅仅调整了面砖和玻璃等基本材质,有一些基本的反射。

渲染底图:

通道:

接着我们将图拉入PS:

1.调整图幅的大小和构图。

2.加入天空;新建黑白调整图层,将其置于图层顶端控制全图黑白。

3.通过通道将建筑玻璃,和整体图面的曲线,色阶卡卡。

4.因为黑白图面没有颜色的区分所以材质的纹理的变化和相互之间的黑白过度关系就变的更加重要。添加前景路面纹理,增加细节。

5.加背景树,随时调调色阶,曲线把层次区分好。

6.加入人物,数量根据自己需要来加吧!

6.1人物要注意一点就是自身光环境要和图面搭配,我们使用加深,减淡工具给他们绘制亮部和暗部。人物的影子在台阶的过度上也要注意转折。这样能够看着和图面比较搭配。

7.逐渐增加前景树和背景树,深浅是比着参考图慢慢调的,慢慢调到差不多的程度,也可以吸管吸一下参考图的颜色看看O(∩_∩)O

8.绘制一些空气。

9.将天空下部画白一点,拉开与建筑的层次。

10.该有的东西有了,整体图面有点灰,没有层次,单独对建筑玻璃,构件进行调整,保证每个部分都有自己的灰阶。

11.最后一步调整黑白调整图层和曲线卡一下。

最终成图:

文章最后附上一个小小的gifO(∩_∩)O~~(貌似得保存一下才能看~~)

这次就到这里了,如果大家有什么简单有效的方法就直接给小屋留言哟,交流才能更快的提高,小屋希望更快的提高哟!


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