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建筑师的“纪念碑谷” | Block'hood

FAB-UNION

作者:FabUnion

建筑师跨界游戏设计,挑战“纪念碑谷”。南加州大学建筑学院的老师Jose Sanchez创造了这款游戏。通过游戏创造出的垂直城市和邻里生活,设计师希望玩家能够发挥想象力,提出对未来的诉求,重视自然资源和社会资源对于城市生活的深远影响。

游戏设定

游戏开始于一片灰暗的毫无生气的平台,并采用了建筑师们最爱的轴测视角。场地有400平米,最高可以搭建到20层(建筑的尺寸在不同的游戏模式下,由玩家或者由剧情决定)。但是不论在哪种模式下,玩家需要做的第一件事就是创建现代生活所必须的:水、空气和电力。这意味着我们至少要挖一口井,建块太阳能能电池板并种些不同种类的树,之后我们就可以开始建一些公寓或者其他简单的住宅。

每一平方米的像素块的功能都可以从一百余种经过精心设计的功能块中挑选,有的一层高,有的两层,但是几乎所有的功能都同时消耗和残生不同的资源。例如树木会消耗水,但可以产生新鲜的空气并为居民带来休闲的空间。产生的东西也不一定是好的,一户小公寓可以为商店和办公,带来消费与劳动力,同时也会造成水污染和有机废物。于是,玩家需要建立其他的功能块,将这些不需要的产出转化为无害或者有益的资源。这些块当然也会消耗资源,并且导致其他的结果。

设计秘籍

有一点需要在玩blockhood时注意:这座城市里并没有人居住,所以玩家并不是这座城市的市长,而是设计这座城市的建筑师,游戏的关注点在于维护城市整体的生态性,并使每一个功能块的需求尽量得到满足。

每一个功能块都会对整个城市产生连锁效应,玩家需要不断得查看这座城市的各种资源。如果某些资源不足以维持某一功能块,这一功能块便会损坏,消失。

其他的因素也应该在设计的时候得到考虑:例如大部分功能都需要与一个走道或者交通空间相连;上层的空间需要使用楼梯或者电梯来到达;如果你在一块之上造了另一块,那么下面功能块的损毁也会导致其上方功能块的损毁,而如果这里又恰好有水平或者垂直交通,那么很抱歉,可能城市中的一大片地区都要受影响了。

这种连锁效应需要我们非常注意一样事:规划。玩家在失败中很快就会明白怎样铺设走道来让其利用率最高,哪些功能块应该组团建设。

当然,游戏和现实一样是没有回头路可以走的,把这一块设计并放置在游戏中,我们只能希望它能够“生存”下来,如果它运作的不太好,只能想办法来对这一错误进行弥补。所以,玩这样的游戏还是有一定的挫败感的,Sanchez开玩笑说,这也是建筑师的强迫症,如果你希望,你可以把它当作一款设计与规划工具来使用。当然,如果你希望是建一幢美丽的房子而不是一座城市,完全没有问题,你的这幢房子一定是零碳自给自足的。

游戏、设计与生态

基于这样一种半工具半游戏的目的,除却传统游戏的挑战模式与类似城市模型游戏的沙盒建模模式,blockhood还引入了教育模式与研发模式。在教育模式中,我们可以接触到每一个功能模块背后的构造与技术、并明白游戏背后的熵与生态学逻辑;而研发模式则可以让机构自定义功能块与功能之间的逻辑,从而能为建筑节能与城市规划科研提供一些虚拟模型。

这种轻松的学习与建模氛围,与其背后蕴含着的复杂系统的关联逻辑,可以使建筑师在如今处理复杂建筑设计信息时,有一种更好的理解、更轻松的态度,这也将帮助我们做出更合理更绿色的设计。

而Jose Sanchez这样一种对待设计,对待生态,对待科研的态度也值得我们每一个设计师学习。设计师永远不是画图匠,也不是演说家,目标和这个游戏中的玩家一样,建造一座更宜居、更经济、更环保的建筑或城市。并将这种可持续的理念通过建筑实体、城市空间或者游戏的形式传播给社会中的每一个人,影响他们的生活,再通过社会的复杂系统,反馈给接下来的设计过程。

是这样一款兼具minecraft与纪念碑谷风格的好看、好玩、好学的游戏,在娱乐的同时,也能训练我们的设计能力。在一定的程度上,非设计师也可以以此作为理解设计思维、理解生态建筑逻辑的出发点。

部分文字图片来源参考自:


3条评论
天宫 2016-05-04 23:47:40 回复 0

好玩,查下在哪里下载

道道欧稻稻 2016-05-04 23:46:31 回复 0

去哪下啊

羚羊 2016-05-04 22:11:31 回复 0

溜溜溜

FAB-UNION

作者:FabUnion

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