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小旅馆室外休息空间透视图绘制过程

2016.05.12 | , ,
韩世麟图像日志

作者:吴奇韬

使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

本篇案例色调控制得很淡雅,细节很到位,这种小透视表现也是每个人学习工作中常会遇到的课题,希望大家喜欢!

作者信息

吴奇韬,毕业于常州工学院10级建筑系,毕业后就职于上海阿科米星建筑设计事务所,现已离职成为自由职业者。在职期间主要作品有南京桦墅嘤栖书院、上海YoungBird室内空间改造等。

南京桦墅嘤栖书院

上海YoungBird室内空间改造

出于对建筑设计和表现的热爱,在这里拿出一些以往做过的图和大家分享交流。

本次交流作品为帮朋友做的小旅馆室外休息空间透视图,喜欢就点个赞。

准备工作

在渲染开始前先对模型进行精细化建模,只要是场景内可能出现的静物尽量在模型当中处理掉,后期加的静物越多越容易出现透视不准、比例失调等问题。

还有建模时要注意细节,一些小小的点可能会对出图产生一些意想不到的帮助。

椅子选用现在比较流行的Eames

周边建筑的窗户、窗帘

门把手

空中廊道的筒灯

门牌号

石材分缝

材质方面主要对于石材、木材、玻璃做一些设定,在整个场景中这三样东西几乎占据了图面的80%,其余的材质根据时间和兴趣来选择是否进行调整。

石材参数(主要就是加凹凸)

木材参数(加反射和凹凸)

玻璃参数,根据喜好调整

渲染参数方面主要设置了一张HDRI的环境贴图,补了一个天光,加了AO,就调这三项。

但是由于场景过暗就降低了曝光时间(数值降低意味着时间变长)。

Ps:老韩教导大家尽量用英文版VFS,原谅我这用惯了汉化版的菜鸟,同学们如果能上手英文版的还是用英文版。

(注:建议使用英文版的最重要理由是希望大家能够早日熟悉绘图和摄影的英文术语,以便独立学习第一手资料,到时候你会发现打开了新世界的大门。而且很多命令的汉化各个软件不相统一甚至错误,交流起来障碍重重,但是英文术语却是唯一的。在与专业人士交流时使用英文会很高效。)

为了达到建筑的阴影虚化,如下图:

在建筑上方添加面光源这和调整太阳大小原理相同:

下一步就是激动人心的时刻,按下这个按钮:

后期处理

渲染出图如下Alpha就不放了:

下图可以看出渲染出的图和最终的还是有一定差距的。场景相对较暗,个人觉得宁愿暗一点也不要过曝,不然挺难调的:

首先先把一堆图扔进PS:

对底图进行色调和亮度的调整,这边要注意用添加调整对底图作调整,不要直接用ctrl+alt+u来调,保证底图永远不会被修改,这样就给自己留了好几瓶后悔药。

为之前建模时留下的筒灯添加光源,就拿白笔刷点一下就好,墙壁上略微刷一点光。

添加配景植物,添加时注意灌木下方刷暗一些,更真实。

植物降低饱和度,提高对比度。

将所有图层复制合并,模式变为叠加,透明度15%,以此来增加画面明暗对比。

最后把人加上,注意透视和明暗。

好了,大功告成!

以上为小旅馆室外休息空间透视图绘制的全部过程。希望能对诸位有所帮助,谢谢!


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韩世麟图像日志

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