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余德杰 | 顶级建筑可视化写实渲染

2016.05.30 | , ,
建筑学院

作者:建筑学院

建筑可视化是不少建筑学生即将或面临过的难题,每到需要计算机出图的时候,总被各种问题困住,无从下手。

原因其一是学校在具体技法和理解思路的教学上脱节,低年级的时候并没有教给大家相应的基础知识;其二是学生对各种光影色彩材质等常识的不了解,对自身设计的预见性差。导致不少习惯生长于应试教育思维环境中的同学在转向计算机绘图的过程困难重重,弯路不断,就算拥有一定的美术基础,大都无法轻松将思维从二维转向三维。

在这种情况下,不少同学更加偏好套路型的做法,大家都盼望着可以像以前读书解题一样去完成表现图的制作,认为绘图就仅仅是具体技法的问题,而往往忽略背后的经验积累,导致套用具体步骤而制作的作品,依然不堪入目。

当初写《秒图系列教程》三篇的时候,我出奇地发现受欢迎程度远超我的预期,封面的点击率就已经有六万多。当时写这套教程,只是因为帮同学赶图后,有感而发,然后借用室友的模型进行处理,来给大家分享一下思路。

事后思考发现,大家无不被“快”所吸引,无不被”套路“所吸引。不少同学在学习后,纷纷觉得是赶图神器,但大都反映,将我的套路用在自己设计上的时候,不容易达到我教程范例的水平,甚至有少数人觉得相差甚远,这锅我不背。然而当我问到有没有看篇头的原理讲解部分,回答大都是否,大部分人希望照搬套路就能获得满意的成果,当不知如何下手的时候还是要返回来看理解讲解,要做的事始终逃不掉。到这里相信大家也已经明白,“快”是为有足够经验的人提供的,新手若想跳过学习,以为自己寻得了捷径,企图照搬方法,实则自作聪明。讲道理的话世间是没有捷径可言的。

每个人设计各不相同,因此表现所用到的具体步骤也肯定各不相同,因此固定的套路已经行不通,我们需要在理解的基础上,对最终的表现提出具体的、相应的要求,再根据要求找方法,才能游刃有余。例如,灯多亮、用什么颜色,地面材料多光滑,这些事情都是自己定的,没有固定的参数可言,讲道理的话这些都是生活常识,作为一个设计师,岂能不懂?

但仅仅拥有一般人的常识水平肯定是不够的。设计师的职责,正是要捕捉比一般人更细致更深入的细节,考虑得比一般人更周全,这样才更容易设计出让人满意的产品,否则要设计师何用。举个简单的例子,我做了个小场景,地面使用了Arroway的贴图,A说:“你这个地面很没有质感。”

稍微接触过设计的同学,估计都会直接或间接听过这样的评价。平时听起来没什么,但到了需要自己解决这个“没有质感”的问题的时候,相信不少人都是一脸懵逼,因为不知道“质感”从何而来,更不用提如何解决。这里给出答案:“质感”是材质表面最具代表性的特征,要是这些特征与平时所看到的不同,大家就会很自然的产生排斥。但需要注意的是,没质感不代表不真实,只是跟平时的“印象”有所不同罢了。

就如这个小案例中的地面,是混凝土砖铺设而成的,混凝土的表面具有细微的反射、凹凸、变化的反射强度以及变化的反射光滑程度的特征,当我把这些特征加上去以后,东西看起来顺眼多了,“质感”这个东西就出来了。就连这么一个平时不起眼的东西,背后也有着不小的学问。

而这些“理解”事物的方法,正是课程所重点教授的内容之一。世上有学不完的套路,然而不同的情况需要用不同的套路去解决,只有懂得核心原理,才能在处理问题的过程中游刃有余,不再被死记硬背所困扰。知其然知其所以然,不正是从小就提倡的学习方法吗?

然而只有“理解”也是不足够的,这就好像心中有很棒的想法,但是由于无法说话而难以将其传递。

过去传统的绘画中,只要心中有形,就能用纸笔将其表达出来,这甚至可以说是人与生俱来的技能,只要懂得运动,懂得思考,写字画画不是问题。然而到了计算机时代,虽然大家获得了方便,但沟通不再像过去一般直觉化,而是需要经过后天的特定训练,掌握特定工具的使用方法以后,才能顺利地传递信息。

这就如同绘图软件的使用方法,需要经过特定的学习,才能掌握其中的“语言”,才能好好地使用,也就是所谓的“技法”,也正是大家平日最注重然而是最表面的“套路”部分。

当“理解”和“语言”结合起来后,才能顺利地将想法呈现给大家,通俗点讲就是成功的把表现图画出来。这两部分正是本课程教授的两大重点内容:①如何理解;②如何用软件,如上图黄色高亮部分。

当你确确实实理解了背后的原理,还用怕做不出光影斑驳?还用怕做不出具有“空气感”的光照?还用怕做不出安藤的清水混凝土感觉?当有了确切的理解,自然能有明确的目的,自然也不会拘泥于单一的实现途径。说实话,技法并不难,短短几个小时就能向大家传授一堆,可贵的是思考方式的养成,为日后处理问题奠定良好基础。

作为一名建筑CG研究者,我不会给大家画大饼,只希望给大家呈现设计背后的内涵,让大家能学到有用的知识,养成更好的思维方式,让表现真正成为设计的一部分。

余德杰毕业于中南大学建筑系,自高中起接触并研究CG,在Architectural visualization(建筑可视化)领域拥有丰富的经验,曾发布《SU秒图系列教程》、《VRAY FOR SKETCHUP基础教程》、《VRAY FOR MAX渲染教程》等课程,主张将设计理解融入可视化表现,让可视化成为设计中有力的一环。

并先后在天津大学、同济大学、中央美术学院等高校进行建筑可视化相关讲座与授课。

上图均为作者本人渲染作品,不是照片

建筑、室内学生或从业者,建筑可视化爱好者,希望进一步提升表现水平的各位。

课程暂时总时长约28小时,共29节课,采用按知识点分段的整理方法,方便学习。我们将后续持续更新课程内容

除案例以外,都是相对较短的章节,听课节奏不至于过紧,且能轻易找到需要学习或回顾的知识点。

每节课的细分知识点皆有详细的标注说明,便于理解和记忆

课程从零开始,引导大家理解现实生活中的现象,再结合现象本质来解读绘图软件,简化工具的理解和使用方法,无需死记硬背。

主要向大家传授Sketchup建模注意事项,3DSMAX建模基础,灯光、材质、相机的理解方法以及VRAY中的具体使用方法,预设渲染参数设置,最终渲染输出以及后期调整方法。后续将更新与Rhino等软件对接问题。

参数方面,与以往课程相反,我缩减了渲染参数的讲解,而改用我为大家预先设定好的几套参数,只需解释剩下的几个关键参数。当需要渲染时,直接加载预先设定好的参数。这样一来减少大家的学习负担,这都是基于VRAY的改进而做出的变化,多亏了给力的Chaosgroup. 本来渲染就不应该让一般用户接触太多的不直观的调试,何况大家只是基础用户。

实战案例,我使用由Snake Chz提供的Sketchup模型,讲述从Sketchup导入到3DSMAX环境,设置灯光和材质,再使用VRay for MAX渲染阴天傍晚和白天两个场景并后期。解决常见的格式转换问题,简化操作步骤,后期还将有rhino到max的视频更新。

当然,除了技术以外,构图、色彩、光照控制技巧,镜头等也是其中必不可少的内容。

除了这两个案例以外,日后仍会更新新的案例,覆盖室内外。

课程大纲,下图为课程章节,课程采详细的课程分类,便于后期查看课程内容

实体课程:¥2500/人

线上课程:¥1200/人

实体课程已经于2015年末在中央美术学院结束,实体课程价格为2500/人,现在为大家提供的是在线视频。

为了能够让更多人能够看到,线上课程定价为¥1200/人。

内容与之前的小班内容相比有增无减,且条理性强了许多,降低价格是希望能有更多的人接受。

MID-顶级建筑可视化写实渲染课程推出后,已经让世界各地的学生在建筑可视化方面有了显著的提高,以下为学员Luner提供的作品,已获得Luner本人的同意,也感谢对我们支持。作品几乎是零后期的渲染作品。


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