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临水别墅的表现教程

2016.05.30 | , ,
建筑日记本

作者:Liszt

本人大三建筑画图doge一只,之前习惯于用vfs进行效果渲染,接触3DMAX时间其实并不长(大概半年不到),不过在上了余大大的课还有奇奇的小班以后,对整体建模逻辑以及材质灯光都有了新的认识,在探索的过程中得到周围朋友的大力帮助~~~

好啦废话不多说,直接上教程!

一天无意翻微博发现了这个别墅,其中光影效果,以及与周围环境的关系都吸引到了我;并且算是专业强迫症,我发现这两张图是渲的!(这就有点gay了)

仔细不难发现:

这些灯光效果让这张图露出了马脚~~~

先这样,相机位置差不多有了,那得开始翻模了!

首先,google大法好!,使用了以图搜图功能,然后出来一大推我看不懂的网页%¥#!%#@¥¥#-------------------------这个别墅叫Abborrkroken,然后再#¥@¥#找到它的平面图的图片。

接下来不用多说吧~,直接上SU

很简单有木有!不需要多复杂,但是建模逻辑必须要正确,该打组的打组,杂线删掉的删掉,风风火火恍恍惚惚弄好了。

SU最后设置相机位置(可以适当调整视角窗口大小给自己预览一下效果,同样可以在max调整)

这个时候就要参考之前的图片布景了,室内家具也是要放一点的,一张图之所以好看因为有很多微不足道的细节,后期同理。

Max方面首先要感谢余大大的课程,如果同学有兴趣可以先看下他的课,这里不做太多叙述,总之,max没有想象中的这么难,可以理解为只是一个打光工具与渲染器。同样,习惯了vfs的朋友也可以做的后图的效果,综合个人使用情况来看max的优点就是能够快速布光并且时事反应,材质调整同样也是,效率比vfs高一些。不过话说回来,当时有同学有误区就是vfs不如max,其实关键在于软件的运用,熟能生巧,多加练习!

经历等待以后,这就是渲染结果了(为什么和我想象不一样啊!TM在逗我?!)

别急,俗话说:“三分渲,七分裱”,是时候展现真正的技术了!

这里要插一句,max导出的时候,我设置了Alpha、RGB、reflection,renderID等几个图层(大神请忽略下面菜菜的步骤,如有更好更规范方法请指教!)

首先alpha提取出建筑图片

然后根据之前的渲染结果对天空的位置以及远景的水的位置进行大体判断,并且找一些相似的素材进行翻图。

开始有点意思了对不对?千里之行始于足下,继续。

这张图上面远,中,近三个分的比较明显,相对关系也比较好找,这个时候就直接上素材。

其中,远处连绵的山因为素材的关系暂时没找到合适的,这里重点注意就是布置的时候适当擦除一些,把后面的水露出了,同时水的显露也将远景划开了层次,画面不是过于实诚,有呼吸感(类似于马克笔的原理),当然我这样的处理也只是个人的意见,肯定有更好的方法,欢迎一起交流。

绿化的位置确定下来以后肯定对画面色调需要调整,因为我想展示的是傍晚的效果,那么树木植被展现的色彩肯定不能过于鲜艳,但是由于大气折射等原因,不可能都是背光的黑,所以色彩的处理也尤为重要,基本上都是一点一点慢慢磨的,要有耐性。

这个时候为了整体色调的和谐,需要把天空加入,进行一个总体的考虑。

在基础的环境处理完毕以后我们需要加入一些树植来丰富画面环境,不过这个时候我发一个很大的问题…

由于当初渲染的原因,整体建筑的背后玻璃反射是空的,这样在这样的画面综合起来的时候,整个建筑玻璃感觉都是实的,不透明而且并没有任何反射效果的存在,因此不真实。这显然不是我们想要的效果。这个时候,需要有一个思路。

图示说明

首先我需要处理红色箭头的问题,远山应该透过后面的玻璃被我直接看到,并且因为现实中玻璃厚度以及折射关系,色彩肯定会出现一点偏移。于是我用套锁将该玻璃部分从主体中扣除,并且为其新建图层。

然后用各种叠加柔光什么babalbala,让后面的树木透过来。

这样的效果就是整个房间变的如现实一样通透,光线能够自由进入,然后需要处理第二个蓝色箭头问题,同理,必须要在侧面玻璃上形成反射。

将这三块玻璃作为一个整体从建筑中扣除并新建图层,再通过各种变化形成以下效果,注意!树木在复制到玻璃上变化的时候应该是镜像效果!

这样大体感觉有了!吃口屎冷静一下!树的倒影不能忘了加上,做动感模糊,并且为了画面不要太对称,倒影稍微偏移一下。

这样才差不多了,下面是细节的处理。

整体画面还有两处细节,第一个前方静水与地面区分度不是太大,虽然根据参考图几乎没有一点波纹,我在渲染的时候还是稍微加了一点2bump,但是效果貌似还是不太好,于是我对于水加了噪波。

第二个就是屋外走廊灯光较暗,屋内的灯光过于柔和,氛围不太够,需要做亮化处理。

然后调整效果如下:

最后,用camera raw大法,进行最后的“照片”绘制。

成功!这次心得就分享到这里啦。如果有好的方法欢迎留言交流~


3条评论
乐疲熊 2017-12-13 15:54:40 回复 0

这个不考验模型渲染,完全考验PS后期!!!

钱槿桉 2017-09-07 16:20:13 回复 0

为什没有全貌啊

2016-05-31 10:12:57 回复 0

有没有教程啊,求教程

建筑日记本

作者:Liszt

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