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住吉的长屋街景绘制

韩世麟图像日志

作者:王天琪

使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

编者按:非常感谢王天琪同学的投稿。哥们才大二,已经能够比较娴熟的表达写实场景了。32个赞。而且作者提供了全部模型场景、贴图、HDRi等,大家可以下载参考。

前言

一直在看老韩的教学,终于可以把自己的图搬上老师的网站了,我是大二的学生,效果图有很多不尽人意的地方,希望大家能有更优秀的作品一起分享。

正文

1.在开始建模渲染前,一定要找很多资料,关于长屋的各种图。

图片太多了,直接百度吧,自己要YY出大概的效果,考虑好做什么时段的,什么天气,光的方向……

2.接下来就是关于建模了,(注意老韩说的,正面朝镜头!正面朝镜头!正面朝镜头!)还有注意重面问题就ok了。


(这里的有几个贴图用到了前面一篇文章里的,还有就是CGtextures的贴图)

3.模型制作没什么好说的,接下来就讲讲布光了。

首先,我所预想的是一个黄昏雨天的环境,光源逆光。


关闭Vray天光,M里位图改为无,在环境反射中使用一张HDRi贴图,用来模拟反射。并使用穹顶灯来模拟天空和环境。

如果你这时候渲染画面是黑黑的,木有背景木有环境,千万别去调穹顶灯的强度,记住,相机!相机!相机!

这时候可以来个测试渲染了。


渲染完大概这效果(覆盖了材质,使用了线性工作流的)

东西都可以看清了,天光什么的都有了,那就附材质吧!

4.我想还原日本破破旧旧,有年代感,凸显出混凝土材质的效果。在CGtextures上面有很多很多的贴图,我就我的模型而言,分享下一些特殊的参数,但是大家千万不要去记,自己去测试。

积水的路面这个卡了我很久!首先贴图难找!于是我就自己用ps制作,利用仿制图章定义图案后往地面的贴图上抹。

(固有色贴图)

(反射贴图)

简单制作好这两张图后开始赋予材质。参数如下:

有觉得需要的也可以加上置换或凹凸,不过渲染时间就长了。

清水混凝土材质:

其他材质大同小异,具体可以下载模型后参考。

5.出图参数设置

6.接下来就是渲染了(出图保存HDR32位的)。


用PS Camera Raw处理后的结果,只对它进行了简单的调色,加对比等等效果就差不多了。

这张效果图并没有什么亮点,建筑颜色都比较相似,没有达到预期的效果,还是在贴图的选择上的问题。

还有就是景观树渲染的挺失败的,模型的叶子很多很密集,渲染后就直接是黑乎乎的了。

希望大家喜欢!我会继续努力哒。

相关文件请。 密码:t2zy


3条评论
likeview 2016-11-15 21:55:57 回复 0

挺好

cyn 2016-07-26 16:03:13 回复 0

之前我也一直钻研vrayforSU 现在放弃了,还是3D方便些 不过你的图做的已经很棒了 赞一个

饭团小作坊 2016-06-02 09:01:53 回复 0

嗯!加油

韩世麟图像日志

作者:王天琪

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